lunes, 23 de mayo de 2016

CRIPTOGRAFIA Y ENCRIPTACIÓN O CIFRADO DE DATOS: CIFRADO Y HASHING.

¿Qué es la encriptación?
-Es el proceso mediante el cual cierta información o texto sin formato es cifrado de forma que el resultado sea ilegible a menos que se conozcan los datos necesarios para su interpretación. Es una medida de seguridad utilizada para que al momento de almacenar o transmitir información sensible ésta no pueda ser obtenida con facilidad por terceros. Como por ejemplo: contraseñas, números de tarjeta de crédito, etc.
Por otro lado la encriptación forma parte de la Criptología, ciencia que se encarga de estudiar los sistemas utilizados para ocultar la información. Se encarga de cifrar y descifrar información mediante técnicas especiales.
Dentro de la Criptografía se encuentra: hashing y cifrado:

  • La función hash se utiliza en el área de criptografía. Este tipo de funciones se caracterizan por cumplir propiedades que las hacen idóneas para su uso en sistemas que confían en criptografía para dotarse la seguridad. Estas propiedades las hacen resistentes frente ataques maliciosos que intentan romper esa seguridad.
  • El cifrado es un procedimiento que utiliza un algoritmo de cifrado con cierta clave (clave de cifrado) que transforma un mensaje, sin atender a su estructura lingüística o significado, de tal forma que sea incomprensible o, al menos, difícil de comprender a toda persona que no tenga clave secreta (clave de descifrado).

martes, 17 de mayo de 2016

MEDIOS DE PAGO ELECTRÓNICO

Un sistema de pago electrónico es un sistema de pago que facilita la aceptación de pagos electrónicos para las transacciones para las transacciones en líneas a través de Internet, es decir, es un sistema donde se realizan la transferencia del dinero entre compradores y vendedores en una acción de compra-venta electrónica a través de una entidad financiera autorizada por ambos.
Existen diferentes tipos, algunos de ellos son:

  • Cajeros electrónicos: Se trata de un sistema en los cuáles los clientes abren unas cuentas con todos sus datos en unas entidades de Internet.
  • Dinero electrónico (Anónimo e Identificado): El concepto de dinero electrónico es amplio, y difícil de definir en un medio tan extenso como el de los medios de pago electrónicos (EPS). Dentro del dinero electrónico encontramos dos tipos:   
  •  Dinero Online: Exige interactuar con el banco para llevar a cabo el pago de una transacción con una tecera parte (comercio o tienda online).        
  •  Dinero Offline: Se dispone del dinero a través de Internet, y puede gastarse cuando se desee, sin necesidad de contactar para ello con un banco.    
  • Uso del mismo:                  
  • Transferencias bancarias: Las transferencias bancarias se consideran también pagos electrónicos.
  • Cheques electrónicos: Los métodos para transferir cheques electrónicos a través de Internet no están tan desarrollados como otras formas de transferencia de fondos.
  • Tarjetas de Crédito y Débito: Los sistemas de tarjetas de crédito y débito en Internet funcionarán de forma muy similar a como lo hacen hoy en día. El cliente podrá usar si lo desea su tarjeta de crédito actual para comprar productos en una tienda virtual.

lunes, 9 de mayo de 2016

MODELOS DE NEGOCIO (e-BUSINESS).

Internet ha creado nuevos modelos de negocio y está obligando a los sectores tradicionales a cambiar de estrategia.
Una de las novedades que ha traído Internet es el comercio electrónico entre empresas y consumidores finales.
Los distintos modelos de negocio que surgieron fueron:

MODELO B2B (BUSINESS TO BUSINESS).
  • Este tipo de modelo se refiere a empresas que hacen negocios entre ellas. El business-to-business aplica la relación entre un fabricante y el distribuidor de un producto y también a la relación entre el distribuidor y el comercio minorista, pero nunca entre el fabricante y el consumidor final.
MODELO C2C (CUSTOMER TO CUSTOMER).
  • Es una plataforma a partir de la cual los consumidores compran y venden entre ellos. Estas plataformas surgen como una forma de interactuar entre vendedor y consumidor final y tener la opción de negociar directamente entre ellos sin ningún tipo de intermediario.
MODELO B2C (BUSINESS TO COSTUMER).
  • Podríamos definir este modelo como "de la empresa al consumidor". En este modelo las operaciones comerciales se realizan entre una empresa y su consumidor final.

lunes, 4 de abril de 2016

CANVAS DE FACEBOOK


Canvas de Facebook es una función que permitirá compartir imágenes, vídeos, fotos panorámicas, botones y textos para que una historia pueda explicarse con algo más que una foto y un párrafo. La idea es que los usuarios puedan pulsar en el Canvas creado para empezar a navegar por una secuencia de contenidos multimedia que cargará mucho más rápido que una web habitual, todo dentro del propio Facebook. 
El contenido se podrá ver en pantalla completa, y está pensado para ser parte de la plataforma de anuncios de Facebook, por lo que cualquier empresa podrá crear su propio Canvas para divulgarlo a través de un público específico dentro de una red social.

BRAINSTORMING

BRAINSTORMING

Brainstorming o tormenta de ideas es una herramienta de trabajo grupal que facilita el nacimiento de nuevas ideas sobre un tema o problema determinado. La lluvia de ideas, es una técnica de grupo para generar ideas originales en un ambiente relajado.
La estructura que debe tener esta "tormenta de ideas" debe ser:
     1. Se define el tema o problema.
     2. Se nombra a un conductor del ejercicio.
     3. Antes de comenzar "la tormenta de ideas".
     4. Se emiten ideas libremente sin extraer conclusiones en esta etapa.
     5. Se listan las ideas.
     6. No se deben repetir.
     7. No se critican.
     8. El ejercicio termina cuando ya no hay nuevas ideas.
     9. Se analizan, evalúan y organizan las mismas, para valorar su utilidad en función del objetivo            que pretendía lograr con el empleo de esta técnica.

SNAPCHAT


Snapchat es una nueva tendencia en forma de aplicación para nuestro móvil que consiste en el envío de archivos a determinados destinatarios, tienen una duración de entre uno y diez segundos después de que haya sido visto.
Según la creadora de dicha aplicación Snapchat no ha sido solamente creada para uso personal, si no que también va enfocada al uso empresarial, hace hincapié en que es una plataforma "refrescante y diferente".
Una desventaja que señala, es que la información de la audiencia es algo limitada, por lo que para las marcas hace un poco complicado justificar su inversión en esta plataforma.
Aunque los medios de comunicación están iniciándose en Snapchat y justifican este manejo de la publicidad como un canal más dentro de sus estrategias; además algunas marcas también están empezando a dar el salto a esta plataforma, como por ejemplo Adidas o Pepsi.
Un punto a favor para las marcas y medios de comunicación es que el coste de patrocinio es menor que realizar una campaña publicitaria a través de otros canales.
Esta plataforma es ideal para compañías de medios y empresas de moda, ya que que es necesario que se compartan contenidos de forma regular.